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Glen MacPherson

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Glen MacPherson es un reconocido director de fotografía canadiense, miembro de la Sociedad Americana de Directores de Fotografía (ASC) y de la Sociedad Canadiense de Directores de Fotografía (CSC), cuya carrera se ha definido por su destreza técnica en el género de acción y su especialización en la cinematografía estereoscópica en 3D. A lo largo de las décadas, ha consolidado una trayectoria que abarca desde producciones televisivas hasta grandes éxitos de taquilla de Hollywood, colaborando con directores establecidos en la industria.

Durante la década de 1990, MacPherson forjó su reputación trabajando en diversos proyectos televisivos y cinematográficos. Un punto notable en su filmografía temprana fue su labor como director de fotografía en la película para televisión Doctor Who (1996). Esta producción, un intento de revivir la longeva franquicia británica para una audiencia internacional, contó con la iluminación y la composición visual de MacPherson, quien ayudó a establecer la estética de la octava encarnación del personaje titular. Su capacidad para manejar la atmósfera y los efectos visuales en esta producción le permitió acceder a proyectos de mayor envergadura en los años siguientes.

A principios del nuevo milenio, MacPherson se convirtió en un nombre habitual en el cine de acción, colaborando frecuentemente con el director Andrzej Bartkowiak en títulos como Romeo debe morir (2000) y Herida abierta (2001). Estas obras demostraron su habilidad para capturar secuencias de combate dinámicas y persecuciones a alta velocidad, estableciendo un estilo visual pulido y enérgico. Posteriormente, trabajó con el veterano director Richard Donner en 16 calles (2006), un thriller policíaco que requirió un enfoque más valiente y realista de la imagen. Su versatilidad quedó patente al encargarse de la fotografía de John Rambo (2008), donde revitalizó la estética visual de la icónica saga protagonizada por Sylvester Stallone, aportando una crudeza visual acorde con la violencia de la cinta. También incursionó en el género de terror con la película de culto Truco o trato: Terror en Halloween (2007).

Uno de los logros más significativos de MacPherson en la industria ha sido su asociación creativa con el director Paul W.S. Anderson y su dominio de la tecnología 3D. Fue pionero en el uso de cámaras digitales avanzadas y sistemas de filmación estereoscópica en producciones como El destino final (2009). Esta experiencia técnica fue fundamental para el desarrollo visual de la franquicia basada en videojuegos de Capcom, encargándose de la fotografía en Resident Evil: Ultratumba (2010) y Resident Evil: Venganza (2012). Su trabajo en estas cintas fue elogiado por la integración inmersiva del 3D nativo, alejándose de las conversiones de posproducción habituales en la época.

La colaboración con Anderson continuó en proyectos de gran escala que requerían una compleja integración de efectos visuales y acción real, incluyendo Los tres mosqueteros (2011), Pompeya (2014) y Resident Evil: El capítulo final (2016). Más recientemente, MacPherson aplicó su experiencia en la creación de mundos fantásticos y acción a gran escala en la adaptación cinematográfica de Monster Hunter (2020). Su carrera refleja una constante evolución tecnológica y una contribución sustancial a la estética del cine de entretenimiento contemporáneo.

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