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Kenzo Tsujimoto

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Kenzo Tsujimoto es una figura fundamental en la convergencia entre la industria del videojuego y el cine, conocido mundialmente por ser el fundador de Capcom y el impulsor de la expansión transmedia de sus franquicias más exitosas. Su visión empresarial permitió que propiedades intelectuales creadas originalmente para salones recreativos y consolas domésticas dieran el salto a la gran pantalla, estableciendo un modelo de negocio que integraba el desarrollo de software con la producción audiovisual. A lo largo de su trayectoria, ha ejercido como productor ejecutivo en numerosos proyectos, supervisando la adaptación de marcas icónicas para audiencias globales.

A principios de la década de los noventa, Tsujimoto capitalizó el fenómeno cultural provocado por los juegos de lucha. En 1994, desempeñó un papel crucial como productor ejecutivo de Street Fighter II: La película. Esta cinta de animación japonesa es considerada por la crítica y los aficionados como una de las adaptaciones más fieles al material original, destacando por su coreografía y diseño de personajes. Ese mismo año, su estrategia de expansión alcanzó Hollywood con el estreno de Street Fighter: La última batalla, una producción de acción real que, independientemente de su recepción crítica, consolidó la presencia de la marca en el mercado occidental y demostró la viabilidad comercial de llevar videojuegos al cine de masas.

Con la llegada del nuevo milenio, Tsujimoto centró sus esfuerzos en el género del terror y la ciencia ficción a través de la franquicia *Resident Evil*. Mantuvo una participación activa en la supervisión de las producciones que expandían el universo narrativo de la saga. Se destacó especialmente su labor en las películas de animación digital (CGI), diseñadas para coexistir con la cronología de los videojuegos. Bajo su producción ejecutiva se lanzaron títulos como Resident Evil: Degeneración en 2008 y Resident Evil: La maldición en 2012, obras que fueron distribuidas internacionalmente y que fortalecieron la fidelidad de la audiencia hacia la licencia. Su carrera en la producción cinematográfica continuó con proyectos de gran presupuesto, incluyendo la adaptación de acción real de Monster Hunter en 2020, reafirmando su legado como un pionero en la sinergia entre el entretenimiento interactivo y la industria cinematográfica.

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